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お待たせしました!

ここ数カ月間かけて取り組んできたゲームをついに発表する時が来ました! この時をどんなに待ちわびていたことか言葉では表せないくらいです。 しかしながら、ここまで時間がかかってしまったのは、皆さんにお知らせする前に、何もかもが僕らのハイスタンダードに沿うものであることを確認しておきたかったからです。 僕もMattも大の音楽ゲームファンだということもあり、第一号として僕たち好みの音ゲーを作ることにしました。 それがこの Rhythm Controlです。本当に納得のいく仕上がりとなりました。 iOSプラットフォームでの特性を最大限に活かせるゲームを作るためにゲーム操作を調整してきました。 ゲーム操作の視点から一番効果的だと考えたのが、スクリーン上に展開される6つのエリアパターンです。 6つだとボタンサイズも大きく、レベルがexpertであってもミスをしにくくなるからです。 NOTE: ゲームに夢中になってiPadのスクリーンを壊しても僕らは一切責任を負いません。(一番難しいレベルは相当速いです!). iPadバージョンは大画面用に特別にデザインされたチャートになっていて、指を2本以上使ったタイプの操作になります。 もちろんiPhoneでも問題なく楽しめます。 そして、高画質ディスプレイサポート, その他にもオンラインスコアボードのサポートやGame Center上での成績に関するサポートを初日から取り入れる予定です。 ゲーム設計に役立てるために、多くの人にご協力頂いてテスティングを行なってきました。秋葉原の色んなゲームセンターで出会った音ゲー初心者の方から音ゲーのスペシャリストまで、その節は大変お世話になりました! 言うまでもなく、音楽ゲームで最も重要なものの1つは音楽です。 トラックリストの編集には特に一生懸命取り組んできました。自信作です。 このゲームのために特別に用意されたオリジナルトラックもあれば、厳選された日本やヨーロッパのアーティストのトラックもあります。 発売日に近づくにつれて、すべてのトラックはブログにて紹介していきますが、色々なジャンルを取り揃えていますので、少なくとも2~3曲は皆さんの中でヒットするのではと思います。 今のところ11曲は確定しているのですが、最終的にもう少し増やす予定です。 リリース後にフリーのアップデートで曲数を追加する予定です。 曲数は、ゲーム発売日までの僕らのTwitterフォロワー数によって決定したいと思っているので、是非 @daikonsoft_jpをフォローしてください!(英語のTwitterは@daikonsoft) フォロワーが500人に届けば1曲追加で計12曲、1500人になればもう2曲追加で計13曲とします。3000人なら14曲。それ以上になればトラックリストも更にもっと追加するつもりです! 大満足の仕上がりにはなっていますが、僕らもスーパーマンではないので音楽ゲームについてすべて分かっているわけではありません。 ですので、改善点等ご意見があれば是非コメントを残してくださいね。 ここまで読んで頂きありがとうございました。 12月にRhythm Control がApp Store で発売された際には多くの人に楽しんでほしいと思っています!

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Daikonsoft mixi コミュニティー

mixiのコミュニティーサイトを作りました!まだすっからかんの状態ではありますが、徐々にお知らせ等を載せていきますのでもしよければ参加してくださいね。 → Daikonsoft mixi コミュニティー 今週の後半には、年末にリリース予定のゲームについて、やっと発表できそうです。楽しみにしていてください。 先日、秋葉原で二回目のベータテストを行なってきました。前回試してもらった男性に偶然お会いして再度フィードバックしていただけました。前回よりもよくなっているとのことで、嬉しかったです!

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